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一个个性文案

本主题由 trees 于 2008-6-2 16:15 移动
1、玩屋 玩主 没有距离
玩主,不是主,
是存在的形态和立场。
玩屋,不是屋,
是游戏的疆土和领域。
生活应该是时间等人,而不是人赶时间。
占有主动,才是玩的基本态度和本质力度。
与成都保持距离。
境界,从此没有距离。

2、玩屋 玩家 不仅为生活
生活中,
玩家常有,玩屋不常有,
所以我们不向往稀有,只珍视玩屋。
城市,
是大众的游乐场,浮华无边。
走出,与成都保持距离,
让身心的运动,绽放玩的主动和屋的实质。
就是这样,我们要的不仅仅是生活。

3、生活 游戏 主动产生
无论是生活的游戏,还是游戏的生活:
把握主动,始终是基本的态度。
实现驾驭,绝对是前提的立场。
在生活的立面,
以造屋主之名,
让生活的游戏和游戏的生活庄严存在,
主动产生。

基本文案:
以思想的深广度,建筑生活的自由度,重新定义“中国性”的内涵与存在现状。
心的思想:西江河畔,龙兴之地,精心营造的上河图景,一座精神的漫游之城。
建的思想:蕴涵中国坊间文化的现代会所式庄园,具有时代性和国际化特征的错连体四合大宅门。
量的思想:浩荡100亩,一半绿地,一半194户灯火人家,人均占地107.8平米。
用的思想:屹立于两桥两主干道间新区龙头位置,静谧西江在侧岸,高档配套在家之彼岸,5分钟步行直接来去。
车的思想:521个泊车位(半地下车位388个,商业区域露天车位133个)。

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感觉年轻人都会蛮喜欢,不错

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谢谢

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不好意思呀  
有点看不懂呀

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是空洞还是高于艺术?呵呵看完也没弄具体

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还好~~~~~~~~~~~~~

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请恕我的浅薄,请楼主解释一下,玩屋和玩主的概念,好吗?  

我一,二都看不懂....

5555555555555

惭愧.......
孤独,寂寞不是个人专利,多去试着了解他人,或许你就会有全新的认识.

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只是一种生活状态
没有生活阅历的人看不懂能理解
看不懂的人不是这房子的受众
这文案同样不是为看不懂的人写的

仅此而已

逻辑严密,卖点明确,8错。但我觉得还是有些地方可以调一下,直到大家都看得懂,那就是90分了。
鬼谷四少

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玩?屋?玩屋?谢谢。

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经常会玩的人才能看懂..

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